제품을 만든다는 건 kludge를 쌓는 일이다 제품을 만든다는 건 kludge를 쌓는 일이다 A/B 테스트를 언제 하고 언제 하지 말아야 하나 A/B 테스트를 언제 하고 언제 하지 말아야 하나 굿하트의 법칙, 클릭률을 올렸는데 왜 유지율이 떨어질까 굿하트의 법칙, 클릭률을 올렸는데 왜 유지율이 떨어질까 디자이너는 전주기를 본다 디자이너는 전주기를 본다